home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload Trio 2 / Shareware Overload Trio Volume 2 (Chestnut CD-ROM).ISO / dir45 / maycab.zip / MAYCAB.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-06-04  |  17KB  |  359 lines

  1.  
  2.                                Magic Maycabs
  3.                 Version 1.1
  4.  
  5.                             By Dan Lester 1994
  6.  
  7.  
  8. VERSION 1.1
  9.  Version 1.0 of the program, released in April 1994, is much the same as
  10. version 1.1, except for a few minor changes to the look and feel of the
  11. program. Also, a few fixes relating to only a small number of computer
  12. setups were made. If you have version 1.0, please replace it with this
  13. version. Please don't forget that version 2 is only available by ordering
  14. it from me.
  15.  
  16. GETTING STARTED
  17.  To run properly, all the game files must be in the same directory on a 
  18. disk. To copy all the files off a floppy on to your hard disk see the section
  19. below. To run the program type MAYCAB and press return, when you are in the
  20. game directory. After the introduction, you should be presented with a menu
  21. screen. There are several options (described below). To play, press the
  22. spacebar. The first level will be set up on your screen and the game will
  23. start. You must control the small white car. To move it, use the left and
  24. right cursor keys (arrow keys) and CTRL to jump in the air. You can press an
  25. arrow key and CTRL at the same time to jump up and to the left or up and to
  26. the right. There are many different objects on the screen. You have to
  27. collect all the mushrooms to finish, avoiding the monsters. As yet, only I
  28. have been able to complete all 30 of the levels in both versions of Magic
  29. Maycabs. It is a very difficult game and requires both strategic planning
  30. and fast reactions. All of the levels are possible... and difficult!
  31.  
  32. INSTALLING FROM A FLOPPY DISK ONTO YOUR HARD DISK
  33.  Make a directory on your hard disk (probably C:) by typing MD C:\MAYCAB from
  34. the DOS prompt.
  35.  You will either have a floppy drive named A: or B: (probably). You must find
  36. out which yours is called. Let's assume it's A:. Log on to drive A by typing
  37. A: then enter. If all the game files (listed later), are in the root
  38. directory, (find out by typing DIR and enter), then there is no need to
  39. change directory. If there is another directory displayed by the dir command,
  40. such as MAYCAB, then type CD\MAYCAB and press enter.
  41.  To copy to your hard disk, now, type COPY *.* C:\MAYCAB and press enter. To
  42. run the program each time type C: if you are not already on drive C. Then type
  43. CD\MAYCAB, then MAYCAB.
  44.  
  45. EXTRA GAME KEYS
  46.  Aswell as the keys to move the car, there are 4 other keys which have a 
  47. function. Please note that these are only operational during actual game 
  48. play.
  49.  
  50. Escape -  Pressing ESCAPE will abandon the game and take you back to the 
  51.          main menu.
  52.  
  53. The Q Key -  Pressing Q will quit the whole program and return to DOS.
  54.  
  55. The S Key -  Toggles the sound on and off.
  56.  
  57. The P Key -  Pauses the game until you press another key.
  58.  
  59.  
  60. A USELESS NOTE
  61.    If you are very interested in this document at present and are enjoying
  62. reading it then by all means, carry on. However, if you are slightly bored
  63. then you could skip the next sections and jump straight to the MAIN MENU
  64. one, returning to The Bricks and The Enemies sections when you have had a
  65. fair go at the game. Most of the bricks are fairly self explanatory. If they
  66. don't seem that way to you, then, well, you'd better read the next few
  67. sections.
  68.  
  69. THE BRICKS
  70.  There are a number of bricks which may support, destroy or help you.
  71.  
  72. Blank Space -  This is just black air which you can move through and fall
  73.               through. If this is below you, you will fall down. If you  
  74.               fall down far enough, you will die, and will have to start the
  75.               level again.
  76.  
  77. Red Brick -  This block is light red with white 'cement' holding it
  78.             together. You can stand on this and you will not fall down,
  79.             but if you land on it after a long fall, you may die. There 
  80.             are three other types of red brick. One is not really there, 
  81.             and acts like the blank space - you fall through it. Monsters
  82.             can travel on it, though. This is a slightly darker red to the
  83.             normal brick. The two other types are both half bricks. They
  84.             are just like normal bricks, but they are only half-width. 
  85.             Monsters can go right across them, as if they were complete.
  86.  
  87. Ice Blocks -  These, coloured light blue, are much like the normal bricks, 
  88.          but if you are on one and you start moving in either direction,
  89.          then you will not stop until you reach the end or you jump up.
  90.  
  91. Thin Ground -  This thin red dotted line will break after you have used it
  92.               once. When you move off it or jump up, it will no longer be
  93.               able to hold you.
  94.  
  95. Trampoline -  If you land on this after a large fall, you will not die.
  96.              Also, it lets you jump twice as high as usual. It is a grey
  97.              colour and looks just like a trampoline.
  98.  
  99. Solid Brick -  This is a grey brick which acts like normal brick except
  100.               you can't jump up from under it. This is the only block
  101.               which you can't jump to the surface of from under it.
  102.  
  103. Timer Reset -  The blue block with a stopwatch in, resets your time to its
  104.               maximum, giving you more time to complete the level. You
  105.               will read about time later on.
  106.  
  107. Start Brick -  This is just like a normal brick, but at the start, if there
  108.           are any of these in the level, one will be chosen at random to
  109.           act as the starting block. If there are none of these, you will
  110.           drop from the top left hand corner.
  111.  
  112. Chequered Flag -  If there are any of these on the screen, you must land
  113.                  on one of these after collecting all the mushrooms in 
  114.                  order to finish the screen. You also get 50 bonus points
  115.                  if you have to do this. The Chequered Flag is a black and
  116.                  white flag with a red and green border.
  117.  
  118. Transporter -  This 'door in a wall' will take you straight to another
  119.               transporter, allowing you to continue from there. If there
  120.               are more than two transporters, one will be chosen at random.
  121.               Only you can use a transporter.
  122.  
  123. Ladder -  If you are at the bottom of one of these yellow ladders, you will
  124.          be rushed to the top of it. Again, only you can use ladders.
  125.  
  126. Snow -  This blue arrangement of dots represents snow. If you land on this,
  127.        it will break your fall after a large drop, stopping you from dying
  128.        on any bricks that might be below it. You can't jump up through snow 
  129.        very easily.
  130.  
  131. Sticky Floor -  You will not be able to jump off this type of brick. It is
  132.                a thin, white, stringy bridge.
  133.  
  134.  
  135. ENEMIES
  136.  There are also many things out there, set to kill you.
  137.  
  138. Monsters -  These little green things will move left and right along a
  139.            platform, and if they touch you, you will die. If they can see
  140.            you on the same level as them, they will come towards you.
  141.  
  142. Spiders -  These little creepy-crawlies move slowly up and down the screen,
  143.           if they touch you, you will die. Spiders will get in your way,
  144.           more often than you would think.
  145.  
  146. Homing Monsters -  These grey monsters hover about randomly, but if you
  147.                   get close, they will charge towards you. They will knock
  148.                   you down to your death if you touch them.
  149.  
  150. Fungus -  This is a still, green plant. If you get tangled up in it, you
  151.          will die.
  152.  
  153. Spikes -  These grey spikes will kill you if you touch their tips. However,
  154.             you can pass there bases without harm.
  155.  
  156. THE BONUS ITEMS
  157.  There are also things to collect.
  158.  
  159. Mushrooms -  You must collect all of these on the screen to complete the 
  160.             level. They are red and white. Once all of them are collected,
  161.             you will either have completed the level or will have to land
  162.             on a chequered flag in order to do so.
  163.  
  164. Golden Mushrooms -  These fall down from the sky at random intervals, and
  165.            if you catch them, you will get 100 points. If you don't
  166.                    then it doesn't matter - you will still be able to
  167.                    complete the screen.
  168.  
  169. TIME
  170.  You are allocated a certain number of seconds to complete each level. This
  171. will range from 50 to 99. You can get more time by landing on top of a time
  172. reset block, but if you get down to 0 seconds before you have collected all
  173. the mushrooms, you will die.
  174.  
  175. THE BOTTOM OF THE SCREEN
  176.  If you fall to the bottom of the screen, where the status bar is, you will
  177. die.
  178.  
  179. THE STATUS BAR
  180.  At the bottom of the screen, your score and the time left are displayed.
  181.  
  182. YOUR SCORE
  183.  For every mushroom you collect, you will get 20 points. At the end, you
  184. will get 10 points for each second remaining at the end of the level, so
  185. finishing with a lot of time left is important. You also get 50 points if
  186. you have to finish on a chequered flag, and 100 points if you catch a golden
  187. mushroom.  If you score the highest ever for a particular level, you will be
  188. asked to enter your name. Your score will be remember for all time or until
  189. you beat it next. You can view the high score for any level from the main
  190. menu (see below). If you have just received the program from an experienced
  191. player, you may wish to reset all the high scores. To do this, use the /r
  192. command line switch (see below).
  193.  
  194. THE MAIN MENU
  195.  From here, you can carry out various operations to control the way the
  196. program behaves.
  197.  
  198. Sound Toggle -  If you press S on this screen, the sound will be turned off
  199.                if it is on, or on if it is off. A message will briefly be 
  200.                displayed telling you the current status.
  201.  
  202. View High Score -  Pressing V will show you the name and score of the high
  203.                   scorer for the loaded level, and prompt you to press the
  204.                   spacebar to return to the main menu.
  205.  
  206. Instructions -  Pressing I will display the instructions for the game. It
  207.                is basically a cut-down version of this document. You must
  208.                press the spacebar to advance to the second page, and then
  209.                again to return to the main menu.
  210.  
  211. Load Level -  Pressing L will ask you to enter a level number you wish to
  212.              try. The default level, level 1, is encoded into the executable
  213.          program, and there are 10 others that come with the game. Type
  214.              the number of the level you wish to load (eg. 6) then press the
  215.              enter key. More levels are supplied in the next version, if you
  216.          wish to buy that from me (see below). Quicker than pressing L is
  217.          to press the first digit of the level first (eg. 2), in the main
  218.          menu. This will bring up the 'Choose Level' dialog box as if you
  219.          have just pressed L and then the first digit of the level.
  220.  
  221. Quit Program -  Pressing Q will return you to DOS, after quitting the 
  222.                program.
  223.  
  224. Play Game -  To play the currently loaded level, press the spacebar.
  225.  
  226.  
  227. IMPORTANT:  THE NEXT VERSION
  228.  I'm sure you will enjoy Magic Maycabs, but will probably be disappointed
  229. that there are only eleven levels to challenge you. If this is the case, then
  230. why not order the latest version. This has many great new features. There 
  231. are loads more levels, loads more monsters and surprises and loads more
  232. bricks! There is also a level editor, so you will be able to design your own
  233. challenging levels and the chance to play more. For version 2, please send
  234. £5.50 (five pounds and fifty pence sterling) to me at the following address:
  235.  
  236.                     Dan Lester,
  237.                     57 Moorgreen,
  238.                     Newthorpe,
  239.             Notts.
  240.                     NG16 2FD.
  241.  
  242.  Please also specify that you want Magic Maycabs Version 2. Ordering the
  243. next version will give you the chance to upgrade cheaply to any future
  244. versions of Magic Maycabs and also details of future software by me. You
  245. will be entitled to free suport from then on, if you should need it. When
  246. ordering, please state how you obtained your copy of the game, eg. BBS,
  247. Shareware Distributor, Magazine, or friend, and the name of the Bulletin
  248. Board or Distributor etc. you used, if applicable. I also need to know the
  249. disk size required.
  250.  
  251.  If you are having trouble with the program, you must contact me at the 
  252. above address, whichever version you have. Likewise, if you find any bugs or
  253. have any improvments to suggest, please contact me.
  254.  
  255.  Please note that although this program is free, it is still copyrighted by
  256. Dan Lester of the above address. Please also realise that only version 1.1
  257. is free and may be used as much as you like, but the next version, available
  258. from me for £5.50 is not. Version 1.0 and 1.1 of the program (this one) is
  259. encouraged to be passed to friends, and uploaded to Bulletin Boards. In fact,
  260. this is exactly what I would like you to do. Thankyou if you are planning to
  261. do this. If you are a shareware distributor, then please add this game to your
  262. library, if you would like to. Please make sure that all the files are
  263. complete (see List of Files, below), when you distribute the game anywhere.
  264. Also, please reset the scores using the /R switch (see below), and make sure
  265. that none of the files have been altered.
  266.  
  267.  
  268. COMMAND LINE SWITCHES
  269.  When running the program (by typing MAYCAB), you can also add some more
  270. details on how you want the game to run. These switches are typed after the
  271. program name, with spaces to seperate each one.
  272.  
  273. The Options Are...
  274.  
  275.   /S   To turn the sound off for the game.
  276.  
  277.   /E   To force the game to run in EGA mode, if you are sure you have a
  278.       compatible graphics adapter, but the game refuses to run otherwise.
  279.  
  280.   /R   To reset all the high scores of all the levels to zero
  281.                           - USE WITH CAUTION!
  282.  
  283.   You can also put the number of the game file to load at startup.
  284.  (Anything from 1 to 11).
  285.  
  286.  So, to run with no sound, and to load level 4 straight away, type:
  287.           MAYCAB 4 /s
  288.  
  289.  The case of the switch is not important, and they may be entered in any
  290. order. Please note the space between each switch and remember to press enter
  291. at the end of the line.
  292.  
  293.  
  294. WRITING YOUR OWN GAMES
  295.  If you are a C programmer short of a good games routine library, then please
  296. consider purchasing the excellent RUTILS library from RocSoft. The library
  297. was used for parts of Magic Maycabs, to simplify the design process and to add
  298. background sound and the animation etc. For more information on RUTILS,
  299. contact Mr. Rocco Loscalzo, 30 Boynton Drive, Mapperley, Nottingham, NG3 3EP.
  300.  
  301.  
  302. LIST OF FILES
  303.  All these files should be included if you pass the game to someone else:
  304.  
  305.           MAYCAB.EXE
  306.           MAYCAB.002
  307.           MAYCAB.003
  308.           MAYCAB.004
  309.           MAYCAB.005
  310.           MAYCAB.006
  311.           MAYCAB.007
  312.           MAYCAB.008
  313.           MAYCAB.009
  314.           MAYCAB.010
  315.           MAYCAB.011
  316.           MAYCAB.TXT
  317.           MAYCAB.SPR
  318.           MAYCAB.CBX
  319.           NUMBERS.FNT
  320.           OCR.FNT
  321.           DAN.SPR
  322.           DAN.CBX
  323.  
  324.  If you are uploading to a bulletin board, please compress the files into one
  325. archive file, and call it MAYCAB.ext, where ext is the default extension of
  326. the file compressor used. Please also reset the scores using the /R switch
  327. before doing so (see above).
  328.  
  329. CREDITS
  330.  I would like to thank Ben Lester for designing level 5, and Rocco Loscalzo,
  331. who wrote most of the animation and sound routines. (See 'Writing Your Own
  332. Games', above). Rocco also designed one of the font files!
  333.  
  334.  This program (Magic Maycabs version 1) , together with its documentation,
  335. level and data files is copyright 1994 By Dan Lester. The game may be used at
  336. no charge, for an unlimited time, and may be copied freely at a minimum charge
  337. (only for media and handling, if applicable). The option to upgrade to version
  338. 2 for the very small price must be considered. If you find any bugs, or have
  339. any improvments to suggest, please contact me, Dan Lester, at my address,
  340. given again below. Do not worry if you haven't finished all of the levels when
  341. you upgrade to version 2, because all of version one's levels are included with
  342. that!
  343.  
  344.  I hope you enjoy the game and decide to buy version 2!
  345.      Thankyou,
  346.  
  347.      Dan Lester.
  348.      57 Moorgreen,
  349.      Newthorpe,
  350.      Notts.
  351.      NG16 2FD.
  352.  
  353.  
  354.     THE PROGRAM IS PROVIDED "AS-IS".  NO WARRANTIES OF ANY KIND, EXPRESS OR
  355.  IMPLIED, ARE MADE AS TO IT OR TO ANY MEDIUM IT MAY BE ON. I WILL PROVIDE NO
  356.  REMEDY FOR INDIRECT, CONSEQUENTIAL, PUNITIVE OR INCIDENTAL DAMAGES ARISING
  357.  FROM ITS USE, INCLUDING SUCH FROM NEGLIGENCE, STRICT LIABILITY, OR BREACH OF
  358.  WARRANTY OR CONTRACT, EVEN AFTER NOTICE OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
  359.